RivercrossingMan muss von einem Ufer zum anderen gelangen, indem man Holzstege umsetzt. Die Zwischenstationen sind in jeder Spielrunde andere und es wird immer schwieriger.
[[MORE]]Hilfreiche Links:
Rezension von Brettspiele-Report.de
Rezension von...

Rivercrossing

Man muss von einem Ufer zum anderen gelangen, indem man Holzstege umsetzt. Die Zwischenstationen sind in jeder Spielrunde andere und es wird immer schwieriger.

Keep reading

AlcatrazUm aus dem Gefängnis auszubrechen, darf man pro Spielzug ein bis dritte Schritte gehen, aber nicht auf einem Feld jener Farbe stehenbleiben, das von der Plastikwalze angezeigt wird, welche nach jedem Zug weitergedreht wird. Denn diese Felder...

Alcatraz

Um aus dem Gefängnis auszubrechen, darf man pro Spielzug ein bis dritte Schritte gehen, aber nicht auf einem Feld jener Farbe stehenbleiben, das von der Plastikwalze angezeigt wird, welche nach jedem Zug weitergedreht wird. Denn diese Felder sind im Sichtfeld der Überwachungskamera.

Keep reading

TriovisionHier sind räumliches Vorstellungsvermögen und Mustererkennung gefragt: Auf dem Spielfeld stehen farbige Figuren, drumherum liegen Karten, auf denen drei Figuren in einer bestimmten Anordnung abgebildet sind. Es gilt nun, diese Stellungen...

Triovision

Hier sind räumliches Vorstellungsvermögen und Mustererkennung gefragt: Auf dem Spielfeld stehen farbige Figuren, drumherum liegen Karten, auf denen drei Figuren in einer bestimmten Anordnung abgebildet sind. Es gilt nun, diese Stellungen auch auf dem Spielfeld zu entdecken und die passende Karte an sich zu nehmen. Hierzu kann eine Figur umgestellt werden.

Keep reading

Cannibal MonstersEin Monster frisst das andere, indem man es obendraufsetzt. Am Ende darf nur noch ein turmhohes Monster übrig sein. Aber nicht jede Farbe kann jede andere fressen, also muss man in geschickter Reihenfolge ziehen.
[[MORE]]Hilfreiche...

Cannibal Monsters

Ein Monster frisst das andere, indem man es obendraufsetzt. Am Ende darf nur noch ein turmhohes Monster übrig sein. Aber nicht jede Farbe kann jede andere fressen, also muss man in geschickter Reihenfolge ziehen.

Keep reading

TiltDer grüne Chip muss ins Loch, die blauen dürfen nicht. Man darf die Spielfläche in vier Richtungen neigen, sonst nichts. Geschicklichkeit spielt keine Rolle, nur logisches Denken.
[[MORE]]Hilfreiche Links:
Erklärvideo von Thinkfun...

Tilt

Der grüne Chip muss ins Loch, die blauen dürfen nicht. Man darf die Spielfläche in vier Richtungen neigen, sonst nichts. Geschicklichkeit spielt keine Rolle, nur logisches Denken.

Keep reading

Rush HourDer Klassiker der Solo-Denkspiele. Das zugeparkte rote Auto muss befreit werden, indem man die übrigen Fahrzeuge in der geeigneten Reihenfolge und Richtung bewegt. Sieht wie ein Kinderspiel aus, bringt aber Gehirne jeden Alters zum...

Rush Hour

Der Klassiker der Solo-Denkspiele. Das zugeparkte rote Auto muss befreit werden, indem man die übrigen Fahrzeuge in der geeigneten Reihenfolge und Richtung bewegt. Sieht wie ein Kinderspiel aus, bringt aber Gehirne jeden Alters zum Qualmen.

Keep reading

UtopiaDen Anfang einer kleinen Serie von Denkspiel-Vorstellungen mache ich mit Utopia von Popular Playthings und HCM Kinzel. Es ist ein Brettspiel für eine Person und versteckt sich nicht hinter einem Computerbildschirm, sondern will angefasst und...

Utopia

Den Anfang einer kleinen Serie von Denkspiel-Vorstellungen mache ich mit Utopia von Popular Playthings und HCM Kinzel. Es ist ein Brettspiel für eine Person und versteckt sich nicht hinter einem Computerbildschirm, sondern will angefasst und haptisch erlebt werden.

Auf einem Vier-mal-vier-Raster sind einige Bauten bereits vorgegeben, und die übrigen Hochhäuser muss man so einsetzen, dass sie den Sichtvorgaben auf der Karte entsprechen: Diese besagen nämlich, wie viele Gebäude man aus welcher Richtung sieht, und kleinere Gebäude sieht man nur vor größeren, aber nicht dahinter. Ein tolles Solo-Denkspiel.

Keep reading